ゲーミング・イン・フェルノ

ゲームと趣味の雑記帳

「ルミナスアーク5 ビジョン」感想雑記

(4/2追記:エイプリルフールのネタです)

 全国78億人のルミナスアークファン待望、つい昨日の3月32日に発売されたルミナスアークシリーズ最新作「ルミナスアーク5 ビジョン」の感想雑記です!いやーついに発売しましたねルミナスアーク5!

 プレイに没頭して1日でクリアしてしまいました!

 

 3DSで発売された前作ルミナスアーク4ピュアから10年以上の時を経て発売された最新作、長かったですね。インフィニティから数えても約5年、待ち遠しかったです。

 

switch用ソフトとして発売された本作は開発ネオイメージエポックステラグロウの製作にも携わったスタッフの皆様が関わってるとか関わってないとか。

 長く待った甲斐あって進化したルミナスアークの本気を感じさせる名作でしたね!

 

・システム

 システムは基本的には直近の関連作ストラグロウの物と似ていますが、そこにルミナスアーク3のAOシステムを導入した意欲的な物。

 ご存知の通り発売前はDSの2画面を活用したAOシステムをswitchのゲームで再現するのは難しいのではと話題沸騰していましたが、まさかルミナスアーク新作の発売に合わせてswitch本体の画面とテレビ画面を同時に出力・同期させるswitchツインドライブモードが実装されたのには驚きました。

 本体画面にAOを移しながらテレビでユニットを操作する。こんな事が出来る様になるなんてゲームハードのめざましい進化に感動しきりですね。今後も新作ソフトの開発や3DSWiiUのソフトの移植な活かされそうでワクワクします!

 

・キャラクター

 シリーズお馴染みのキャラクターデザインに、今作も相変わらずの豪華声優陣で彩られたキャラクター達は相変わらず魅力的。

 メインキャストが某鬼滅のアニメと丸被りしてるのが時流を感じさせますね。

 個人的には中盤で裏切って離脱する某キャラがお気に入りで辛かったのですが、条件次第では復帰するのが嬉しかったです。ただその条件がグレン先輩の復帰条件の3倍くらいの選択肢をクリアしなければならないので苦労しました。

 

 恒例になってる前作シリーズのキャラが登場するおまけステージも健在ですが、今回はまさかのルミナスアークステラグロウのキャラクターがクロスオーバーするという豪華仕様でビックリしました。

 クラウス隊長がヒース様にMr.Xという仮名は如何なものがと新しいペンネームを付けられそうになるエピソードが好きでした。

 

・ストーリー(※ネタバレ有)

 大筋は良くも悪くもいつものルミナスアークと言ったところですかね。

 序盤で敵対していた魔女は案の定仲間になり、上官はやっぱり敵対する事になり、主人公の出自には当然秘密があり…といった具合。ここはもう少し新しいものが見たかった感はありますね。

 今作もキャラクター毎の個別エンディングがあって良かったのですが、非ユニットキャラや店員キャラ、敵の幹部はもちろん雑魚敵にも個別エンドが有るのには驚きました。個人的にはマーメイドフェリシアのエンディングが切なくも暖かいエピソードで良かったです。

 

 

 という訳でルミナスアーク5 ビジョンの感想雑記でした!とても楽しいシリーズ最新作で嬉しいです!

 

 そしてルミナスアークシリーズの展開は5の他にもスマホ向けアプリのルミナスアーククロス、トレーディングカードゲームルミナスアーク0、スマブラ新作にアルフ参戦、マリオカート新作にロラン参戦、どうぶつの森にレフィ参戦、プレイステーション5にルミナスアークインフィニティ2、Switchにステラグロウ2、ノベライズ、コミカライズ、アニメ化、舞台化、ハリウッドでの実写映画制作決定と盛りだくさん控えてますのは皆さんご存知の通り!

 

 これからもルミナスアークシリーズの躍進が楽しみですね!

 

 それでは今回は以上!

 

 

 

 

 

 

zzz  ○。。( - ω - ))))><

 

 

ハッ!    Σ(○ω○))))><

 

 

....。      (・ω・))))><

 

 

夢か...。  (・ω・`))))><

【雑記】春よ請い

3月も終わりですね。毎月末言ってる気がしますが。

道端の桜も花開いてすっかり春模様です。

 

4月だからといって何が新しくなるわけでもないですが、折角なので心気改め頑張っていきたいですね。

 

今月は去年末に観てとても面白かった仮面ライダーゼロワンREALTIMEのソフトが出るのが楽しみだったり。今公開中の滅亡迅雷の映画も観に行こうかなあ。

実写版モンハンと時間が合えば一緒に観たりしても良いんですが、なにぶん先週末はほぼモンハンライズで全消費した物で誘惑を断ち切って外に出ないと行けませんね。

取り止めもない内容になってしまった。

 

以上! > L(・ω・))))><

【雑記】倩と

毎日の日記も今日で45日目。50の大台も見えてきましたし、とりあえず100を目標にしてその後は達成後に考えようかな。

目的見失って惰性だけでやってもしょうがないですし。

 

中々ゲームをプレイしきれてないのでクリア雑記も書けてないですね。

最近のゲームはクリア後の要素も充実していてどこでキリ付けたら良いかってのも悩みどころなんですがね。

 

バディミッション、モンハンライズ、イーラ辺りが並行中なのでこの辺り手をつけていこうと思いました。はい。

 

以上! > L(・ω・))))><

【雑記】ジャストフィット

最近マンネリ気味でサボってたリングフィットを久しぶりにやったら露骨に鈍りを感じてダメですね。調べたら1週間ぶりでした。すっかりモンハンにかまけてましたね。

 

4月までの目処で設定してた目標体重には達成率8割ってとこなので良くも悪くも。もう少し頑張れたですね。はい。

まぁ焦って急にハードワークしたりしてもしょうがないのでゆっくり進めていきますかね。ちゃんと数字に変化は出ているので希望を持っていきます。

 

以上! > L(・ω・))))><

【雑記】狩って兜の緒を

f:id:lennlenn:20210328234219j:image

モンスターハンターライズ、看板モンスターのマガイマガドを狩ったりしました。無惨に散った体験版ハンターの仇は討ちました。

 

その後も強力なモンスターの狩猟が解禁されたので堪能しました。

期待してたジンオウガなんかは特徴的な青光の表現も最高で良かったですね。

 

f:id:lennlenn:20210328234445j:image

タマミツネ装備を作ったり。ようやく世界観に馴染んだ装備が出来ました。

 

百竜夜行のヌシモンスターも解禁されて、まだまだこれからが本番って感じなので楽しみです。

 

以上! > L(・ω・))))><

【雑記】狩りせ

画像

あい変わらず狩りまくりです。楽しい。

今作は従来の手応えある狩猟バトルはそのままに、とにかくプレイヤーがサクサク遊べるようにシステムや操作キャラの機動性が高まっており、歯応えはありながらも爽快に進められてとても良いですね。

 

目玉の百竜夜行もプレイしましたが、モンハンのシステムを使ったタワーディフェンスって感じで面白いです。RTSは苦手ですが、ベースがアクションなのでガンガン自分で動き回って討伐できるのが爽快。

 

まだまだ序盤、これから先も期待大ですね。

 

以上! > L(・ω・))))><

【雑記】翔んで狩魂

f:id:lennlenn:20210326235115j:image

という訳でモンスターハンターライズ発売、狩猟解禁ですね。まだまだ序盤を触っただけですがとても楽しいです。

 

体験版では入れなかった寒冷群島も奥地の秘境エリアに入った際はあまりの絶景に感動しましたし、そもそも拠点のカムラの里を駆け回ってるだけでも楽しいのが良いですね。

あと汎用戦闘BGMがどのステージも良いので、中ボスクラスのモンスターを狩ってるだけでも気分が高揚してきます。

 

f:id:lennlenn:20210327000947j:image

部屋に教官の写真も飾れる。やったぜ。

 

以上! > L(・ω・))))><